蔚领时代首创人郭建君:云端传输算力或将打破XR行业瓶颈 | REAL大会
界面新闻记者 | 伍洋宇
10月26日,在由界面新闻主办的2023 REAL科技大会上,蔚领时代首创人兼董事长郭建君颁发了《从云游戏到元宇宙,下一个时代大门已打开》主题演讲。
据郭建君回想,蔚领时代是通过云游戏起步,尤其通过辅佐米哈游旗下《原神》举办云游戏化积攒了必然履历,并验证了C端上云是真实需求。已往的游戏需要在特定设备上运行,因而受到设备自身算力的限制,云游戏的呈现将辅佐游戏开拓者打破对付设备算力限制的研发瓶颈。
他暗示,云游戏的落地基于三个趋势条件,别离是5G成长、公有云增速以及云游戏公司需求。个中,5G成长带来网络传输本领的加强,公有云的增速为云计较直接处事于To C规模提供了先决条件,云游戏公司的需求在于打破前述开拓者所受到的算力限制。
郭建君指出,事实上《原神》不需要云游戏也能乐成。既然如此,云游戏可能说云端算力传输的刚需存在于那边?
他认为,这个时机在于将来的VR/MR行业。今朝,VR/MR行业同样存在设备算力有限的景况,在云端传输算力的可行性被验证的环境下,后者将有时机来办理XR行业将来成长的算力限制问题。
对此,元宇宙的呈现是一个不错的时间点。郭建君谈到,元宇宙是数据互联网和算法互联网之后的第三阶段,即可视化互联网,“我们与虚拟世界的毗连和现实世界的相同都将越来越可视化。”
基于这个变革,他指出,抖客教程网,抉择前两代互联网的底层元素之一是CPU,但对付可视化互联网,这个元素将是GPU,它将完成图形计较和AI计较两种最重要的计较。从这个角度来说,行业从云游戏到元宇宙所面对的痛点将是渲染局限的瓶颈、渲染效率的低下,以及渲染架构的本领欠缺。这也让蔚领时代抉择将及时渲染本领作为面向将来的主轴。
蔚领时代认为需要办理的第二个问题是敦促XR内容的出产。凭据郭建君的阐明,对VR/MR行业而言,内容对算力的需求,以及设备算力与需求算力之间的落差,阻碍着行业的高效成长,所幸的是,“云”可以或许办理这一问题。
对此,蔚领时代但愿可以或许找到一种产物形态作为办理方案,比方其在《春草传》项目中对付游戏财富和影视家产技能团结的案例。
据郭建君透露,公司正在面向将来算力需求举办GPU的设计研发出产,短期方针是辅佐行业低落及时渲染的本钱,但恒久方针是在算力供应上产生根天性变革,即算力由云端供应的时,通过新的算力点、软件架构和硬件架构,配合组成将来的一体三面,来办理将来超大世界的内容运行问题。
在数字化人和元宇宙的话题上,郭建君分享了公司在相关项目上的摸索,实验用更先进的理念为将来缔造内容。比方团队在开拓进程顶用了许多AI东西,包罗整个场景上的优化,以及一些声音的练习等等,这是出产力方面的变革;团队还开始实验操作AI去打点整个项目标出产和开拓,而不是用人。
郭建君暗示,公司大概会花15年时间,三个阶段去完成将来的建树。在2025年之前,其方针是晋升视觉结果,真正晋升VR和MR给用户带来的陶醉式视觉和互动结果,2025-2030年,将改变硬件架构,来实现雷同于《西部世界》那样的超大场景。
“而2030年之后,假如我们办理了视觉结果和网络层的问题,我们会开始实验做一个超大的虚拟世界。”郭建君暗示。