又一虚拟人公司推出AIGC消费级产物,行业的分水岭到了吗?
界面新闻记者 | 佘晓晨
依靠单一的IP效应赚钱已经不是虚拟人公司抱负的贸易模式了。在元宇宙的火热慢慢退潮之时,虚拟人也需要更大的想象空间,消费级产物继而成为业内公司吸引B端客户的重头戏。
入局较早的虚拟人公司魔珐科技于克日推出了三款超写实3D虚拟人产物,包罗虚拟人视频AIGC平台、虚拟人直播AIGC平台以及虚拟人处事AIGC平台。在2021年的采访中,魔珐科技首创人兼CEO柴金祥传授就汇报界面新闻,他们从创立之初就想成立三维虚拟内容智能协同云平台,有了一些B端的相助案例后,公司开始探究如何将虚拟内容的一体化建造举办家产化平静台化。
此次宣布的内容可以看作是公司上述想法的产物化成就。创立至今,魔珐科技打造过卡通虚拟人、虚拟主播等,为人熟知的一个IP是虚拟偶像翎__Ling,曾代言过多个品牌。但超写实三维虚拟人AIGC的一个难点是缺乏高质量三维内容数据,颠末五年多的时间,魔珐才具有家产化出产超写实虚拟人模子、绑定、动画、声音等本领。
事实上,这次推出的产物对准了企业用户较为实际的需求——通俗来说,视频、直播和AI员工。个中,“魔珐有言”虚拟人视频AIGC平台用于局限化地出产视频内容,“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台支持AI及时驱动的3D超写实虚拟人直播,处事的工具是品牌、达人、MCN等;“魔珐有灵”虚拟人处事AIGC平台则为企业提供AI虚拟人处事,比方出产虚拟导购、虚拟销售、虚拟HR。
虚拟人的贸易模式一直是行业恒久接头的困难。柴金祥在接管媒体采访时暗示,IP是做内容,企业处事则需要消费级的产物,赚钱的方法完全纷歧样。就这次宣布的三款产物而言,魔珐科技的计谋是用它们来处事企业应用场景。一种打法是聚焦KA赛道,这一进程中超过了电商、品牌、市场可能产物部分;另一种打法是“魔珐有言”这款消费级产物,聚焦单点。